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Channel: AquAriN - 4th
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FINAL FANTASY Record Keeper [8]

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업데이트로 "퀘스트"를 수주받을 수 있게 됨.

꽤 불편한 사양으로 나와서 짜증나긴 하지만 있다는게 어디야..
나중엔 일퀘같은것도 넣어주겠지.

특이한 점이라면 스페셜 퀘스트로 한번 놓친 캐릭터들을 영입할 수 있다는 점.
복각이벤트로 욕을 꽤 먹었는지, 앞으로는 이벤트가 아닌 스페셜 퀘스트로 영입을 가능하게 하려는듯.


근데 이러면 기억결정은 어떻게 할 생각인지 스쿠에니..?

[X360] DISODER6

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모든면에서 미완성 느낌이 나는 게임.

특히나 후반부 김빠지는 전개가 사람을 매우 벙찌게 만듬.

[iOS] BRAVELY ARCHIVE

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최근 모바일 다작중인 스쿠에니의 새 게임.
브레이브리 디폴트의 웹게임 버전인 브레이브리 디폴트 - Prying Brage의 모바일 파생작이다.

..파생작이라고는 썼지만 그런거 없고 걍 재활용 게임.
시대 설정을 더욱 뒤로 날려버려서 이젠 뭐가 나와도 이상하지 않을 게임이 됨.

게임은 그냥 평범함.

굳이 특이점이라고 하면 전체적으로 여캐가 많다는 점.. 정도(여캐4 : 남캐1 비율).

클로저스 [3]

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이래저래 머리를 잘 써서 만든 캐릭터인듯.
콜 랜스가 너무 쎈거 아닌가 싶은데, 실제 패치는 릴리즈 하향이라고 하고.. 아직 초반이라 그런가봄.

FINAL FANTASY Record Keeper [9]

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로맨싱 사가(모바일판) 콜라보 이벤트라던가 이것저것 많이 하긴 했는데,
딱히 특이점이 없어서 따로 적진 않다가 이번에 라이트닝 씨가 등장해서.

개인적으로 굉장히 좋아하는 캐릭터인데.. 13-2이후로 관심이 없어서 게임도 안하고 끆;

호프를 키워서 잡아먹었을까 안잡아먹었을까는 꽤 궁금하긴 한데 이제와서 겜 사는것도 귀찮다..


써놓고 나니 막상 RK이야기는 한게 없어서 추가.

스퀄의 완벽 상위 호환. 끗.

[iOS] 소울 베인

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평범하게 말라죽어가고 있는 폰게임.
..페르소나3와 니혼이치의 영향을 아주 매우 많이 받은듯한 각종 디자인이 인상적? 임.

게임은 꽤 애매한 횡스크롤RPG.
시선이 너무 분산되서 캐릭터에 몰입하기 힘든게 최대의 단점같다.
게다가 캐릭터 움직임이 상당히 어색함.

공지를 보면 작년 8월인가가 마지막인데 아마 곧 접지 않을까 싶다..


[iOS] 쿠니오군의 열혈 닷지볼

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게임 자체는 평범한 열혈 시리즈... 인데 폰겜이라 문제.
이동(4방향) / 점프 / 슛(받기) / 패스(피하기) 버튼을 각각 따로 조작해야되서 매우 짜증난다.

과금 요소는 팀(선수가 아니라 팀)과 필살슛.
특히 필살슛은 여러개를 합쳐서 자신만의 필살슛을 만들어 낼 수 있다.

베이스가 되는 필살슛의 등급이 높을수록 여러개의 슛을 합칠수 있고 능력치도 높음(당연하다면 당연).

필살슛은 평범하게 모양이 바뀌는것에서 부터 관통, 다단히트 바운드 등 진짜 별게 다 있음.
CPU는 아무렇지도 않게 받아내서 좀 그렇긴 한데 대인전에서는 활약할게 많아보임.

근데 조작이 이래서야 대인전이고 뭐고..

FINAL FANTASY Record Keeper [10]

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에어리스 복각 이벤트 + 에코 영입 이벤트 중.

좀 웃겼던게 위키 에어리스 페이지의 반응.
다른 캐릭터 페이지는 맨날 성능가지고 치고 받는데(라이트닝이라던가..)
여긴 그런거 업ㅂ다.

FF7 추억 이야기 하는 아재들이라던가, 초반 캐릭터라 얻지 못했던 팬들이 기뻐하는 모습이라던가..

암튼 여기만 완전 꽃밭이라 보는 입장에서도 어리둥절.


[iOS] 18 (에이틴)

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모브캐스트의 신작 게임.
이 회사의 게임으로는 최근 한국에서도 서비스를 시작한 드래곤 스핀 등이 있다.

요약하면 캐서린 + 한붓그리기 퍼즐 + 퍼드.
특수 룰로써 6콤보 달성시 등장하는 체인 잼과 18콤보 달성시 등장하는 에이틴(여신강림)이 있음.

이것저것 합쳐서 만든것 치고는 게임 자체도 잘 돌아가고 깔끔하게 완성되어 있다.

인기는 없을거같지만..

[iOS] 홀리 던전

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스퀘어에서 퍼블리싱한 땅 파는 퍼드.
그래픽 나쁘지 않고 게임도 잘 돌아가긴 하는데.. 본 게임이 너무 개판.

땅을 파고 내려가는 게임인데 터치 영역에 제한이 없어서
위쪽 블럭을 터치하면 허공답보(..)로 올라가서 블럭을 부숴버린다.

그러니까 겉보기로만 땅 파서 내려가는 게임이고, 실제로는 밑으로 스크롤되는 탑뷰 블럭깨기 게임(?).

SHIROBAKO

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매우 훌륭했던 애니메이션.
어디가 훌륭한지는 딱히 쓰지 않아도 될듯해서 생략.

애니메이션 업계의 이야기지만
게임 업계에 대입해도 거의 그대로 통용되기 때문에 나름 감정이입하면서 봤다(특히 온라인 게임).


마음에 들었던 주연은 에마, 조연은 엔도 / 세가와.
저 둘은 딱 커플각인데 엔도가 유부남이얔ㅠㅠㅠ


NEW GAME !

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게임회사의 일상을 그린 4컷만화.
게임회사를 꽤 제대로 그리고 있긴 하지만, 시로바코 같은 경우와는 다르게 좀 더 일상(+여캐)에 중심이 맞춰져 있다.

말하자면 게임회사 이야기라기 보다는 사회 초년생의 이야기라는 느낌.

작중 배경이 되는 게임 회사가 패키지 게임회사라는 것이 큰 이유일듯 하다.

[iOS] 고딕은 마법소녀

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제목부터 뭔가 골때리는 게임. 영문 제목은 데스 가루다.
놀랍게도 케이브의 신작 모바일 슈팅게임이다. 아니 딱히 놀랍진 않지만 아무튼..

중앙의 남캐가 주인공인데, 생긴것보다 훨씬 어린 목소리라 위화감이 장난 아님.
아무리봐도 주변 사역마들이 주인공을 키워서 잡아먹는 구도라 으히히ㅣㅣㅣ

파티 편집화면.
집중샷 사역마 / 확산샷 사역마 / 보조스킬 사역마 3체 총 5체의 사역마로 하나의 파티를 구성.

사역마는 본 게임 캐릭터 이외에도 역대 게이브 여캐가 절찬 참전 중.

파괴 불가능한 큐브 모양의 방해물을 피해가며
3가지 속성의 탄을 교체하면서 역속 콤보를 이어나가는 어디 이카루가 판박이 슈팅게임.

남캐 등짝만 시종일관 보고 있어야 하긴 하지만 슈팅게임으로써의 완성도는 괜찮은편. 역시 게이브.

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의외로 꽤 할만한 게임.
일러스트도 기존 게이브 그림보다 훨씬 깔끔하고 괜찮아졌음. 성우 부분은 딱히 어디 안가지만..
가장 칭찬해주고 싶은 부분은 리더스킬의 폐지 + 친구 비중 낮음.

갑자기 친구 아니면 리더스킬 발동 안되게 만들어놓은 퍼드 기획자새끼 명치 존나 쎄게 치고싶어졌다..

아이돌마스터 신데렐라 걸즈

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유코갘ㅋㅋㅋ유코가 나왔엌큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ




라이브 자체는 전작이 너무 대단했던지라
그에 준하는 임팩트를 기대했는데 좀 실망.



마지막으로 나오의 눈썹이 애매했음.


프로젝트 x 존 2 개발중


[iOS] 스트리트 파이터 퍼즐 스피리츠

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나올만한 게임이 나왔다..라는 느낌(안드로이드로 작년 말 출시).
딱히 재미는 업ㅂ음.

엔트리는 스트리트 파이터4 한정.
적으로 나오는 잡졸 중에 스파EX와 사립 저스티스의 흔적이 보이긴 함.


[iOS] 배틀 걸 하이스쿨

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하얀고양이 프로젝트의 발전형 게임.
흰고양이는 캐릭터부터 너무 구려서 가챠 한두번 해보고 바로 지웠는데 이쪽은 그래도 좀 볼만한 수준.

대화장면을 라이브2D로 만들어놔서 나름 볼만함.
스탯창에서도 2D로 그려주는데, 머리를 쓰다듬어서 호감도를 올리거나 할 수 있다.

슴가터치는 캐릭터 공통으로 ".... ...."이라는 대사와 삐진 표정밖에 안나와서 많이 실망.

기본 전투방식은 흰고양이와 동일. 드래그로 이동, 터치로 공격.
..인데 일반 공격을 타이밍 맞춰서 하면 콤보가 쌓이고
일정 콤보가 되면 자동으로 스킬이 나가는 방식이라 스킬 사용이 꽤 어려운편.

또한 무기 특성을 꽤 잘 살려놨고 장비하는 무기에 따라 연타콤보라는게 발생해서 생각보다 손맛이 좋다.

단점이라면 로딩이 꽤 길고 전투때 터치 감도가 요상해서 공격 / 이동의 구분이 힘든 점,
난이도 문제로 인해 전투에서 호쾌함을 느끼기 힘든 점 정도.

요즘 가지고 노는 중인 모바일게임

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1. 고딕은 마법소녀 (데스 가루다)
안드로이드 버전 출시와 동시에 편의성 업데이트가 한번 있었음. 꽤 쾌적해짐.
가챠 확률이 어머니가 안계신데, 아래 쓸 하이스쿨보단 훨씬 나은편이고 이쪽은 나름 실력으로 커버 가능.

집에 슈팅게이 잔뜩 사두고 안하는게 CD갈아끼우기 귀찮아서인데, 이건 폰만 켜면 되니까 자주 플레이하게된다.



2. 배틀 걸 하이스쿨
가챠 확률이 부모가 없음. 이쪽은 1번과는 달리 각 카드등급의 능력치 차이가 어마어마해서
제대로 된 덱을 구성하지 않으면 걍 망함.

본격적인 문제는 이게 아니고.. 전투 시스템이 아주 엉망임.

삼국무쌍을 모바일로 옮겨놓은 형태인데
시점변경 불가능, 스킬선택에 딜레이(+ 콤보 끊김), 스킬발동 부자유라는 엄청난 패널티를 안고 게임을 하게된다.
시점변경이 불가능한 상태에 미니맵마저 없어서 원거리 공격을 해오는 적이라도 나오면 시발 지금 장난하는것도 아니고..
(모드를 바꿔서 제한적으로 시점변경이 가능하긴 한데,
여기 써놓은건 콘솔겜처럼 원하는 타이밍에 버튼으로 휙휙 돌리는게 안된다는 소리)

아무튼 원본 게임과는 다르게 호쾌함의 조각마저 찾을수 없는 똥겜 직전의 상태.



3. 프린세스 러쉬
언제 따로 글을 써봐야되는데.. 요즘 프린세스 러쉬R로 업데이트 준비중이라고 해서, 이후 써볼까 함.

FINAL FANTASY Record Keeper [11]

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예전에 무기 등급에 관계없이 룩이 하나라는걸 잠깐 깠었는데..

역시 스쿠에니 이런걸 놓칠리가 없지.
클라우드 2차 한계돌파 실장 기념으로 룩딸(..)무기를 출시함.

3차 한계돌파 나올때쯤엔 고유모션 필살기도 만들어줄듯. 가챠라는게 빡치지만 나름 기대는 된다.



사실 이게 중요한게 아니고..

현재 스시국 골드위크 기념으로 오브던전을 열어줬는데
오브갘ㅋㅋㅋㅋㅋ존낰ㅋㅋ잘떨어져옄ㅋㅋ
게다가 돈도주고 경험치도 줌.
(나한테는 딱히 상관없는 이야기지만 필살기 경험치도 퍼줌)

나같은 중급유저한텐 그야말로 꿀과같은 던전.


[WiiU] XenobladeX [1]

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이거 할려고 위유삼.
8시간정도 돌렸는데 음.. 판스온 MMORPG? 정도의 느낌.

가장 반가웠던? 점은 여성 주인공 디폴트 보이스가 마에다 아이. 헐;

전투 눈돌아가는건 둘쨰치고 미니맵(+패드맵)을 너무 알아보기 힘들게 만들어놔서 진행이 빡세다..
아무튼 재미는 있음. 소울보이스 시스템이 생각보다 중요하더라.
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